IP化超高清虚拟虚实系统 UE5 VS 2110

IP化超高清虚拟虚实系统

实时超高清虚拟虚实系统,采用UNREAL ENGINE 5.4.0三维实时虚拟虚实渲染引擎 二路ST2110 4K输入,二路ST2110 4K输出,输出视频达到行业3A级效果,特别是Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图。蓝图系统可以使策划不用写代码。有开放的控制协议,能通过网络自动加载内容和模板,按需触发播控等功能,实现演播室自动化制作。

在演播室虚实结合AR或虚拟系统VR制作时,可根据机位调整跟踪参数和镜头参数,使场景中虚拟物体与环境完美融合;支持虚拟场景中多路虚拟摄像机的同时实时显示;控制软件可以对虚拟摄像机实时操控;支持在本地进行场景效果预览;在场景播放动画过程中,进行机位的切换,不会出现动画跳跃的现象;动画的播放支持外部设备进行触发;支持对场景中的虚拟灯光,灯光的方向、发射点、颜色等参数能够实时调整;还支持软件景深,当聚焦在主持人身上时,可以对背景进行失焦处理。

采用Win11 23H2 64位操作系统,软件操作界面友好便捷;软件采用模块化设计,可以根据需要灵活扩充;图文包装形式丰富,画面效果新颖、传达更大的信息量;播出控制工作站和渲染引擎的通过以太网,采用交叉连接的方式形成备份,在意外断开后应有应急机制完成播出;支持实时开窗等特技;并支持高清视频片段插入。支持天气、股市、短信、路况等外部数据联接(ODBC、XML、RSS等);

支持无限层播控和包装元素间的切换关系,即:支持无限层的独立播控,即各种在线包装场景中的元素(图片、文字、视频、三维物体)的数量不受任何系统限制(只受渲染能力限制),可以位于独立的层中,并且实现互不干扰的独立控制上下;支持各层中的元素(图片、文字、视频、三维物体)建立互相之间的切换关系,播控人员只需关注需要播出那个元素,事先定义好的切换关系能够自动移动可能会发生重叠冲突造成播出事故的位于其他层的元素,来保障最大的播出安全。能够互相设定切换关系的元素的数量和类型没有任何限制;独立层播控和切换只需在场景设计中实现即可,播控无需关心实现方式,以做到最简化的安全播出。

可以对三维物体、三维文字、三维图片、三维曲线进行实时渲染,并可以通过演播室控制端在播出中进行实时更改变换,能够在摄像机运动的情况下,保证场景渲染的平滑、稳定、无锯齿;摄像机聚焦虚拟三维物体/虚拟视频窗时,虚拟物体的图形清晰,不会产生电子放大;支持多种格式视频文件的播放,如AVI、MPEG4、MPGE2、 MOV、H.264、FLASH视频、WMV等等,并可对视频片断进行剪裁拼接;支持全场景实时抗锯齿,具备硬件加速能力,采用32位真彩色,支持像素级光源;

采用播控分离的结构,播出渲染工作站和播出控制工作站分离,通过网络连接,播出工作站的故障不会影响渲染工作站的输出。支持主备播出安全机制,采用交叉连接的方式形成备份;主机和备机均包括完整的渲染机和控制机,主机和备机的渲染机和控制机支持实时交叉热备。在主机发生故障时,备机可以随时接手主机的直播图文包装播出串联单,代替主机立刻开始工作。

系统具有真三维全景虚拟场景、三维直播特效、虚拟人直播、全景切换、虚拟运镜等强大功能,支持带跟踪和不带跟踪的全景,远景,近景,特写等多机位切换,满足不同场景的运镜需求。虚拟场景内也可灵活调整镜头,360度展示直播场景,支持虚拟背景,支持自定义素材替换,支持摄像机跟踪定位。

通过网络协议触发控制虚拟虚实系统,自动加载内容和模板,生成实例,按时触发播出等功能,实现演播室自动化制作。

 

包含:

Win11 23H2 64位图形操作系统

Licensing 授权管理系统

UE5渲染引擎管理系统

Tracking Hub 跟踪系统

Studio Manager 演播室管理系统

ST2110 IP化数据流引擎

 

专业工作站,配置为:

1x 64位处理器 12核24线程 主频2.8-3.9GHz

64GB DDR5内存

NVIDIA RTX 4070Ti 12G图形卡

512GB+1TB  m.2 SSD

800W热插拨双电源

双1Gb 管理网络接口卡

双25Gb数据网络接口卡

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